腾讯许光谈《战争前线》:FPS网游的逆袭
更新时间:2019-11-20 07:13  编辑小者:admin
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《战争前线》不容易玩透 暂不考虑加入“僵尸玩法”

:在游戏后期,玩家已经将副本玩透了之后,游戏还有什么内容可以留住玩家的?在PVP方面与其他同类型游戏,有什么不同?

许光:玩家想透PVE并不是那么容易。随着我们副本的不断更新,未来前线军团与黑木帝国还会进入到更多国家与地区中展开对战。除此之外,我们还会从增加AI类型、增加BOSS等方面,增强PVE的重复可玩性。在PVP模式中除了传统的个人竞技、团队竞技、爆破模式外,还有具有特色的风暴模式、毁灭模式。

:很多FPS游戏都推出了生化玩法,《COD OL》也推出了僵尸玩法,您是如何看待目前FPS游戏的“僵尸热”现象?《战争前线》是否考虑加入类似的玩法?

许光:战争前线是一款更偏重真实战争风格的FPS网游。目前没有僵尸玩法的计划,但是另一方面,我们会考虑在PVE中丰富游戏AI类型,让PVE的玩法不断加入新鲜感。

腾讯FPS游戏针对不同玩家 未来市场将更加细分

:目前腾讯旗下FPS游戏中,《战争前线》、《COD OL》和《烈焰行动》都是强调机械瞄准的玩法。在您看来,什么类型的玩家会选择《战争前线》,什么类型的玩家会选择《COD OL》?三款游戏是否存在竞争关系?如果有的话,要如何去平衡?

许光:这三款游戏都强调机械瞄准,但又各自拥有不同的细分市场。比如《烈焰行动》强调比较简单易上手和快节奏,并且具备重火力体验的机瞄玩法;《COD OL》的更加适合希望体验高品质剧情和专业PVP对抗的玩家。《战争前线》能吸引对画面要求较高的玩家,它的PVE通关玩法能满足更多单机剧情玩家的需求。

:《穿越火线》在国服运营已近5年了,随着FPS老用户的成长,以及新用户的进入,您认为目前FPS用户的需求发生了哪些新的变化?

许光:玩家在之前的市场上,可选择的FPS游戏较少。但随着玩家的成长和增加,FPS这片蓝海市场逐渐被越来越多的游戏染红。玩家可选择的FPS游戏也随之增多。之前的FPS玩家可能只能选择打枪,但是现在可以选择打僵尸、打机甲、打坦克,这都是玩家需求改变很直观的体现。

:您是如何看待未来FPS领域的发展趋势的?

许光:就如之前所说,玩家的需求变化是FPS游戏发展得潜在动力。玩家的多样需求也促使了FPS游戏市场的细分加剧。未来FPS的类型将更加细分和有更多大家没有体验过的产品推出,市场规模也会越来越大,请大家期待腾讯游戏为大家带来更多有新意和高品质的射击游戏。

【专访,未经授权请勿转载】

2008年,随着腾讯《穿越火线》的成功,FPS网游异军突起并强力占下网游市场的一块江山至今。2012年《穿越火线》依然火爆,但是腾讯仍然在不断的部署自己的FPS网游阵营。

近日,由Crytek开发腾讯运营的FPS网游《战争前线》正式开启了不删档测试,在如今一片红海的PFS市场中,这款在《孤岛危机》系列基础上开发的游戏有何竞争力?在接受记者采访时,腾讯游戏射击类产品部副总经理许光表示,《战争前线》与腾讯旗下其他FPS网游所针对的玩家群体不同,“与其说它是‘画面好一点的CF’,它更像是对目前国内主流FPS网游的‘逆袭’。”

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腾讯游戏射击类产品部副总经理 许光

代表国内FPS网游的逆袭 不是“画面好一点的CF”

:在之前的测试中,玩家对于PVP和PVE的选择情况是怎样的?《战争前线》这款游戏的定位是什么?更加侧重于PVP还是PVE?

许光:在之前的测试中,我们从数据上来看,PVE和PVP的占比大概是5:5。一方面玩家愿意并且喜欢体验我们独具特色的PVE模式,因为代入感、剧情感很强,能快速熟悉游戏的各项操作;但另一方面因为PVP竞技性更强,玩家乐意到我们的PVP中进行体验。两者都很受玩家的欢迎。

:有很家认为《战争前线》其实就是“画面好一点的CF”,对此您有何看法?

许光:《战争前线》是一款面向中高端FPS玩家的现代战争网游。画面好确实是它的一大优势,但首先从战争前线强调机械瞄准的玩法来看,与CF有着很大的区别。其次,战争前线的PVE代入感强,而且有剧情。再次,四大职业的配合,在FPS游戏里也是一个创新。与其说《战争前线》是“画面好一点的CF”,倒不如说它更像是对目前国内主流FPS网游的“逆袭”。

四大职业各有特点 未来将推出天时系统

:《战争前线》此次不删档测试相较于之前的版本最大的改变是什么?新增了哪些玩法和内容?为什么这么做?

许光:《战争前线》在不删档版本中,针对PVE与PVP两大块内容都做了较大的尝试和丰富。在PVE模式中,我们新增了巴西地区任务冲出亚马逊;在PVP模式中,我们也新增了一张个人竞技地图—市中心,是目前PVP模式中最大的地图。在后续的版本中,我们还会推出天时系统。

:您刚刚提到的天时元素是指天时地利吗?具体玩法是怎样的?

许光:天时系统是我们下一个大版本将要推出的重磅更新内容,也是战争前线游戏的一大创新点,它是指地图光效会随着时间变化而实时呈现出来的环境变化。让玩家在短短10分钟的游戏时间中,你能体验从白天到傍晚,再到夜晚的动态光影变化效果,这将从本质上改变以往一张地图单一光效的场景,从而可以进一步丰富游戏体验。

:《战争前线》设置了四种职业,请问四种职业的特色分别是什么?对于职业平衡问题你们是如何考虑的?

许光:游戏中的四大职业各有其特点,步枪手可以给队伍补给子弹,在中近距离有着持续的伤害能力;医疗兵可以给队伍补给血量,其霰弹枪在近距离能产生巨大伤害;工程兵可以给队伍补给护甲,阔剑地雷威力强;狙击手能消灭远处的火箭筒兵,有远距离射杀能力,能有效的掩护队友。四大职业各有特点且相互制衡。

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《战争前线》不容易玩透 暂不考虑加入“僵尸玩法”

:在游戏后期,玩家已经将副本玩透了之后,游戏还有什么内容可以留住玩家的?在PVP方面与其他同类型游戏,有什么不同?

许光:玩家想透PVE并不是那么容易。随着我们副本的不断更新,未来前线军团与黑木帝国还会进入到更多国家与地区中展开对战。除此之外,我们还会从增加AI类型、增加BOSS等方面,增强PVE的重复可玩性。在PVP模式中除了传统的个人竞技、团队竞技、爆破模式外,还有具有特色的风暴模式、毁灭模式。

:很多FPS游戏都推出了生化玩法,《COD OL》也推出了僵尸玩法,您是如何看待目前FPS游戏的“僵尸热”现象?《战争前线》是否考虑加入类似的玩法?

许光:战争前线是一款更偏重真实战争风格的FPS网游。目前没有僵尸玩法的计划,但是另一方面,我们会考虑在PVE中丰富游戏AI类型,让PVE的玩法不断加入新鲜感。

腾讯FPS游戏针对不同玩家 未来市场将更加细分

:目前腾讯旗下FPS游戏中,《战争前线》、《COD OL》和《烈焰行动》都是强调机械瞄准的玩法。在您看来,什么类型的玩家会选择《战争前线》,什么类型的玩家会选择《COD OL》?三款游戏是否存在竞争关系?如果有的话,要如何去平衡?

许光:这三款游戏都强调机械瞄准,但又各自拥有不同的细分市场。比如《烈焰行动》强调比较简单易上手和快节奏,并且具备重火力体验的机瞄玩法;《COD OL》的更加适合希望体验高品质剧情和专业PVP对抗的玩家。《战争前线》能吸引对画面要求较高的玩家,它的PVE通关玩法能满足更多单机剧情玩家的需求。

:《穿越火线》在国服运营已近5年了,随着FPS老用户的成长,以及新用户的进入,您认为目前FPS用户的需求发生了哪些新的变化?

许光:玩家在之前的市场上,可选择的FPS游戏较少。但随着玩家的成长和增加,FPS这片蓝海市场逐渐被越来越多的游戏染红。玩家可选择的FPS游戏也随之增多。之前的FPS玩家可能只能选择打枪,但是现在可以选择打僵尸、打机甲、打坦克,这都是玩家需求改变很直观的体现。

:您是如何看待未来FPS领域的发展趋势的?

许光:就如之前所说,玩家的需求变化是FPS游戏发展得潜在动力。玩家的多样需求也促使了FPS游戏市场的细分加剧。未来FPS的类型将更加细分和有更多大家没有体验过的产品推出,市场规模也会越来越大,请大家期待腾讯游戏为大家带来更多有新意和高品质的射击游戏。

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